www.mamboteam.com
PCI.Name - Сайт о PCI устройствах  
Главная arrow PCI устройства
06.02.2012 г.
 
 
ATI Radeon 256 PDF Печать E-mail
Автор Administrator   
06.02.2008 г.
Характеристики GPU RADEON 256:
  • 256-разрядное графическое ядро, состоящее из двух 128-разрядных блоков
  • Технологический процесс: 0.18 мкм, позднее, по нашей информации, ожидается переход на 0.15 и 0.13 мкм
  • Площадь ядра: 100 мм2
  • Количество транзисторов: 30 млн.
  • Число конвейеров рендеринга: два, с тремя блоками текстурирования на каждом
  • Частота ядра: 200 МГц (по нашей информации, архитектура ядра рассчитана на частоты вплоть до 400 МГц)
  • Частота работы шины памяти: до 200 Мгц
  • Поддерживаемые типы памяти: DDR SDRAM (в будущем возможно использование памяти типа DDR FCDRAM) и стандартная SDR SDRAM/SGRAM
  • Объем локальной видеопамяти: от 8 Мб до 128 Мб
  • Поддерживается технология HyperZ, которая позволяет увеличить эффективность ширины полосы пропускания видеопамяти более, чем на 20%. HyperZ - Color/Depth Mixed mode 16/32 - возможность выбора разрядности буфера глубины независимо от глубины представления цвета, например, при 32-битном цвете можно использовать 16 бит Z-буфер. Способствует увеличению производительности.
  • Ширина полосы пропускания памяти: 6.4 Гб в сек. . (пиковая при частоте работы памяти 200 МГц), при использовании технологии HyperZ - до 8 Гб в сек.
  • Pixel Fillrate: 400 млн. пикселей в секунду
  • Texel Fillrate:  1 texel per 1 Pixel 400 млн. текселей в секунду, 2 texel per 1 Pixel 800 млн. текселей в секунду, 3 texel per 1 Pixel 1200 млн. текселей в секунду
  • В чипе имеются кэши: текстурный, пиксельный и координат вершин (vertex cache)
  • RAMDAC: 350 МГц, интегрирован в графическое ядро
  • Максимальное разрешение: 2048x1536@75Hz
  • Интегрированный в чип TMDS трансмиттер позволяет подключать цифровые мониторы и поддерживает разрешение вплоть до 1600x1200
  • Поддерживается технология MAXX, т.е. допускается установка двух чипов RADEON 256 на одной карте
  • Интерфейс внешней шины: полная поддержка AGP x2/x4 (включая SBA, DME и Fast Writes) и PCI 2.2 (включая Bus mastering). Режим AGP x4 Fast Writes позволяет использовать метод прямого обмена данными CPU и GPU, миную системную память компьютера со скоростью до 1 Гб/сек, что должно положительно сказываться на общей производительности и разгружать шину системной памяти.

3D-графика:

  • Геометрический движок Charisma Engine - аппаратная реализация преобразования координат, установка освещения, clipping (отсечение полигонов, не входящих в конечный кадр), vertex skinning, keyframe interpolation (интерполяция между ключевыми кадрами), perspective devide, triangle setup
  • Поддержка до четырех skinning матриц, применяемых для интерполяции вершин полигонов (vertex blending)
  • Производительность HW TCL: 30 млн. текстурированных полигонов в секунду (пиковая)
  • Аппаратная установка 8 источников света для всей сцены (directional aka infinite и point Lights aka local)
  • Полная поддержка OpenGL и DX7 - Tranform & Lighting, Cube environment mapping (кубического текстурирования картами окружения), projective textures (проекция текстур) и компрессия текстур
  • Движок рендеринга Pixel Tapestry, позволяющий использовать три блока текстурирования на каждом конвейере рендеринга пикселей
  • Поддерживаются следующие методы наложения текстур: Сubic, Spherical и Dual-Paraboloid
  • Рендеринг при 16- и 32-битной глубине представления цвета
  • Аппаратная поддержка рельефного текстурирования следующих типов: Embosing, Dot Product3, EMBM
  • Поддерживаются текстуры вплоть до 2048x2048 @ 32 bit
  • Программируемые режимы смешивания нескольких текстур
  • Поддерживаются 3D-текстуры, это позволяет воспроизводить объемные эффекты, например, туман или динамично изменяемый источник света, например, огонь в камине
  • Поддержка реализации аппаратных эффектов типа Motion Blur, Depth of Field, сглаживания всей сцены (FSAA) и т.д. через D3D8
  • Буфер шаблонов (стенсель): 8 бит
  • Z-буфер: 16/24/32 бит
  • Наложение теней для каждого индивидуального источника света, для этого в чипе реализован специалный Priority Buffer
  • Полная поддержка Direct3D модели освещения
  • Поддержка табличного и вершинного тумана

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Видео:

  • Поддерживается аппаратное декодирование всех форматов HDTV
  • Поддерживаются все разрешения ATSC, включая 1080i
  • Благодаря поддержке формата YPrPb имеется возможность прямого подключения HDTV-дисплеев
  • Поддерживается технология Adaptive de-interlacing - уникальная технология от ATI, позволяющая воспроизводить видео с высокой четкостью без артефактов или размытия
  • Поддерживается 8-bit режим альфа-смешивания видео и графики (например, это используется для наложения субтитров или анимационных меню)
  • Полная совместимость с чипом-компаньоном Rage Theater от ATI

 
 
 
 
Последнее обновление ( 06.02.2008 г. )
 
След. »
 
Top! Top!
фигурки lego