| 3Dfx Voodoo Banshee |
|
|
|
| Автор Administrator | |
| 30.01.2008 г. | |
|
Voodoo Banshee - представляет из себя 2D/3D решение, выполненное в одном чипе. 2D часть Banshee должна обеспечить высокую производительность на стандартных приложениях Windows, таких как скроллинг и прорисовка окон, 2D-играх, презентационной графике и т.д. 3D часть Banshee основана на ядре Voodoo 2.
![]() Технические характеристики:
2D:В 2D части Banshee используется высокоскоростной 128-битный интерфейс с внешней памятью с внутренним 256-битным каналом данных для оптимизации использования памяти. Чипсет Voodoo Banshee на аппаратном уровне поддерживает MS Windows Graphics Driver Interface (GDI), что необходимо для нормальной работы приложений под Windows. При этом, аппаратный ускоритель GDI поддерживает прорисовку полигона по его вершинам, тогда как многоие обычные видеоадаптеры рисуют полигон по линиям. Это дает возможность прорисовать полигон за десять тактов, а не за тысячи. Voodoo Banshee поддерживает на аппаратном уровне 256 GDI растерных операций (ROPS), что должно положительным образом сказаться на увеличении производительности. К положительным свойствам стоит отнести поддержку в Banshee поблочного обмена с видеопамятью , что обеспечивает оптимальное использование SGRAM. Эта функия влияет на ускорение операций очистки Z-буфера, закраски шаблонов и полигонов. Кроме выше сказанного:
Voodoo Banshee оптимизирована под использование на системах с процессорами Intel Pentium II. Под оптимизацией понимается прямое назначение процессору внеочередных задач на выполнение некоторых графических команд, что позволяет поднять производительность примерно на 20-25%. Эта технология основана на независимости 2D-части микросхемы от 3D-части для обеспечениия оптимальной производительности при использовании шин PCI или AGP mode 1X. Чипесет Voodoo Banshee имеет полноценный VMI порт и поддерживает вывод DVD-потоков без снижения частоты смены кадров, используя внешний DVD-декодер или дочернюю плату. 3D:3D часть Banshee основана на той же технологии, что и Voodoo 2. За исключением маленьких отличий (которые вам больше всего могут не понравиться). У Banshee всего один процессор по обработке текстур (TMU - напомним, что все интегрировано в один чип), тогда как у Voodoo 2 их, как известно, два. Дело в том, что сейчас практически все игры (особенно 3D-action - Quake2, например), которые поддерживают 3Dfx, используют мультитектурирование, а отсутствие второго TMU может сказаться на производительности в этих играх. Т.к. для наложения текстуры, например в Quake2 плате на базе Voodoo 2 потребуется один такт, а плате на базе Banshee - несколько. Несомненным плюсом Banshee является полная совместимость с предыдущими версиями Voodoo, а следовательно, все игры, которые на протяжении двух лет разрабатывались для ускорителей с маркой 3Dfx и все, которые планируются к выпуску (ожидается, что к концу 1998 года на рынке будет доступно около 400 игр с поддержкой чипсетов от 3Dfx), будут прекрасно работать на Banshee. Плюс ко всему сказанному:
Помимо всех вещей, которые есть у Voodoo 2, чипсет Banshee обеспечивает новую возможность в 3D графике, а именно: возможность рендеринга и наложения текстур на геометрические поверхности в реальном времени, что позволит создавать такие эффекты, как, например отражение, в реальном времени. |
|
| Последнее обновление ( 30.01.2008 г. ) |
| « Пред. |
|---|








