|
Автор Administrator
|
|
28.01.2008 г. |
3D:
- Ядро работает на частоте 125 МГц в обоих вариантах Savage4.
- Суперконвейерная 128 разрядная архитектура внутренней шины памяти
- Поддерживается память типа SDRAM/SGRAM
- Локальная память от 2 до 32 МБ, используется в качестве кадрового буфера.
- Геометрический движок, занимающийся расположением графических примитивов в пространстве, может обрабатывать до 8 миллионов треугольников в секунду.
- 128 разрядный конвейер создания изображения. Ну, этим сегодня никого не удивишь.
- Скорость закраски полигонов - fillrate - 140 миллионов пикселей в секунду.
- RAMDAC 300 MHz с коррекцией гаммы.
- Поддерживается последовательная шина управления I2C и Flash ROM
- Поддержка режимов управления питанием ACPI и PCI.
- Поддержка PCI 2.2, включая bus mastering
- Поддержка AGP mode 2x/4x, разумеется с SBA и DME.
- Реализованная на аппаратном уровне поддержка технологии S3TC.
- Поддержка цифрового интерфейса для работы с плоско панельными мониторами.
- Ну и конечно строчка о высококачественном проигрывании DVD.
- Поддержка режимов DDC, по сути, P'n'P
- Технологический процесс 0.25 мкм. Заметим, что Savage3D производится тоже по 0.25 мкм технологии и S3 готовится к переходу на 0.18 мкм процесс. Эти позиции, безусловно, очень сильные.
- Корпус чипа типа PBGA, 336 выводов, размер 27х27 мм
- Напряжение ядра 2.5 В, напряжение буферов ввода/вывода 3.3/5 В.
- Однопроходное мультитекстурирование.
- Однопроходная трилинейная фильтрация.
- Полностью аппаратно реализованный bump-mapping.
- Сглаживание полной сцены.
- Анизотропная фильтрация, тоже аппаратно реализованная.
- Появился 8-битный буфер шаблонов.
- Вывод изображения на монитор осуществляется в 32 битном цвете.
- Отраженный свет и размытые тени
- Прозрачность и полупрозрачность (Alpha Blending Modes)
- Наложение тумана по вершинам полигонов и попиксельно
- 16- , 24- или 32-битная Z-буферизация
- Буфер вершин полигонов в пространстве
- Затенение, специализированные (процедурные) текстуры и атмосферные эффекты, texture morphing (преобразование текстур), reflection mapping (текстуры с отражениями)
- Поддержка текстур размером 2048х2048 пикселов
2D: - 128 разрядное ядро
- Поддержка акселерации BitBLT, закраски прямоугольников и полигонов, прорисовка линий, аппаратный курсор и масштабирование по горизонтали/вертикали
- Работа с ускорением графике при 8, 16 и 32 битном представлении глубины цвета
Savage4 будет производиться в двух вариантах, при этом совместимых по контактам, т.е. взаимозаменяемых. Модификации чипа отличаются только приставками. Производителям видео и системных плат предложены чипы Savage4 PRO и Savage4 GT. Savage4 PRO: поддержка AGP 4x внутренняя 128 разрядная шина памяти поддержка до 32 Мб памяти типа SGRAM/SDRAM, работающей на частоте 143 МГц
Savage4 GT: - поддержка AGP 4x
- внутренняя 128 разрядная шина памяти
- поддержка до 16 Мб памяти типа SGRAM/SDRAM, работающей на частоте 125 МГ
|