www.mamboteam.com
PCI.Name - Сайт о PCI устройствах  
Главная
06.02.2012 г.
 
 
S3 Savage 4 PDF Печать E-mail
Автор Administrator   
28.01.2008 г.
3D:
  • Ядро работает на частоте 125 МГц в обоих вариантах Savage4.
  • Суперконвейерная 128 разрядная архитектура внутренней шины памяти
  • Поддерживается память типа SDRAM/SGRAM
  • Локальная память от 2 до 32 МБ, используется в качестве кадрового буфера.
  • Геометрический движок, занимающийся расположением графических примитивов в пространстве, может обрабатывать до 8 миллионов треугольников в секунду.
  • 128 разрядный конвейер создания изображения. Ну, этим сегодня никого не удивишь.
  • Скорость закраски полигонов - fillrate - 140 миллионов пикселей в секунду.
  • RAMDAC 300 MHz с коррекцией гаммы.
  • Поддерживается последовательная шина управления I2C и Flash ROM
  • Поддержка режимов управления питанием ACPI и PCI.
  • Поддержка PCI 2.2, включая bus mastering
  • Поддержка AGP mode 2x/4x, разумеется с SBA и DME.
  • Реализованная на аппаратном уровне поддержка технологии S3TC.
  • Поддержка цифрового интерфейса для работы с плоско панельными мониторами.
  • Ну и конечно строчка о высококачественном проигрывании DVD.
  • Поддержка режимов DDC, по сути, P'n'P
  • Технологический процесс 0.25 мкм. Заметим, что Savage3D производится тоже по 0.25 мкм технологии и S3 готовится к переходу на 0.18 мкм процесс. Эти позиции, безусловно, очень сильные.
  • Корпус чипа типа PBGA, 336 выводов, размер 27х27 мм
  • Напряжение ядра 2.5 В, напряжение буферов ввода/вывода 3.3/5 В.
  • Однопроходное мультитекстурирование.
  • Однопроходная трилинейная фильтрация.
  • Полностью аппаратно реализованный bump-mapping.
  • Сглаживание полной сцены.
  • Анизотропная фильтрация, тоже аппаратно реализованная.
  • Появился 8-битный буфер шаблонов.
  • Вывод изображения на монитор осуществляется в 32 битном цвете.
  • Отраженный свет и размытые тени
  • Прозрачность и полупрозрачность (Alpha Blending Modes)
  • Наложение тумана по вершинам полигонов и попиксельно
  • 16- , 24- или 32-битная Z-буферизация
  • Буфер вершин полигонов в пространстве
  • Затенение, специализированные (процедурные) текстуры и атмосферные эффекты, texture morphing (преобразование текстур), reflection mapping (текстуры с отражениями)
  • Поддержка текстур размером 2048х2048 пикселов

2D:

  • 128 разрядное ядро
  • Поддержка акселерации BitBLT, закраски прямоугольников и полигонов, прорисовка линий, аппаратный курсор и масштабирование по горизонтали/вертикали
  • Работа с ускорением графике при 8, 16 и 32 битном представлении глубины цвета

 

 

 

    Savage4 будет производиться в двух вариантах, при этом совместимых по контактам, т.е. взаимозаменяемых. Модификации чипа отличаются только приставками. Производителям видео и системных плат предложены чипы Savage4 PRO и Savage4 GT.

  • Savage4 PRO:
    • поддержка AGP 4x
    • внутренняя 128 разрядная шина памяти
    • поддержка до 32 Мб памяти типа SGRAM/SDRAM, работающей на частоте 143 МГц
  • Savage4 GT:
    • поддержка AGP 4x
    • внутренняя 128 разрядная шина памяти
    • поддержка до 16 Мб памяти типа SGRAM/SDRAM, работающей на частоте 125 МГ

 

 
След. »
 
Top! Top!